вторник, 4 июня 2019 г.
среда, 11 мая 2016 г.
Хех
Хех, я решил все-таки попробовать сделать что-нибудь на Godot'е. В качестве перового проекта рекомендую выбирать что-нибудь простое тетрис или змейку. Но я решил выбрать замечательную, простую, но очень увлекательную игрушку, которую я нашел однажды на питоновских сайтах: DynaMaze. Прогресс представлен в данном видео:
Чтобы добавить современности в свою версию я добавил модный "скрин шейк".
В планах:
- добавление вражеских танков и вертолетов
- разрущение стен на джибсы + анимация стен при попадании пулек
- бонусы и сменяемое оружие?
- всякие невидимые доработки/оптимизации в генерации лабиринта
- корованы
четверг, 28 апреля 2016 г.
Кстати о регулярных отчетах
Да, не очень получилось. Буду исправляться. За этот месяц прошел курс на coursera. Нужно было придумывать и рисовать игровых персонажей и слушать людей, занимающихся этим. Было интересно.
воскресенье, 27 марта 2016 г.
Апдейт
Добавил загрузку и создание физических объектов из файлов. Можно создавать кружочки и в теории полигоны, но их я еще не протестировал. Это важнейшие шаги в доведении пунктов (2) и (3) до завершения!
среда, 16 марта 2016 г.
"Прогресс"
Ура, пункт (1) удалось завершить! Чудика со скриншота выложенного 3 недели назад теперь можно загружать из файла (собственно еще в понедельник можно было загрузить но я не торопился написать огромный развернутый пост по этому поводу). Пока все!
понедельник, 7 марта 2016 г.
Итоги второй недели борьбы с прокрастинацией
В силу обстаятельств (простуды) первый пункт за предыдущую неделю мною так и не выполнен. Надеюсь к следующей неделе этот недостаток удастся устранить и эти сообщения станут интересней. Вот!
понедельник, 29 февраля 2016 г.
Итоги первой недели борьбы с прокрастинацией
Первая неделя прошла не очень продуктивно. Ближе к выходным, которые я планировал посвятить задачам, ко мне подкралась простуда и что-либо осмысленное сделать мне не удалось.
Пункт (1) находится в процессе, (2) и (3) еще увы, не начаты. Самый простой пункт (4) закончен, движок я просмотрел, решил пока плотно на него не подсаживаться, не хочется бороться с неожиданостями в более поздней стадии разработки.
Добавлю пока пункт (5) - изучить экспорт проекта в HTML5 чтобы иметь возможность показывать результаты более наглядно.
Пункт (1) находится в процессе, (2) и (3) еще увы, не начаты. Самый простой пункт (4) закончен, движок я просмотрел, решил пока плотно на него не подсаживаться, не хочется бороться с неожиданостями в более поздней стадии разработки.
Добавлю пока пункт (5) - изучить экспорт проекта в HTML5 чтобы иметь возможность показывать результаты более наглядно.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)