вторник, 4 июня 2019 г.

Фанарт по игре в которую не играл

Этот шлем наверное тяжелый
Смотрел летсплей по игре The Legend of Zelda: Twilight Princess, и захотел нарисовать Мидну оттуда. Она может летать у нее клевый шлем и еще она хватает своими волосами всякое. По прежнему боюсь использовать цвет, поэтому в оттенках серого.

среда, 11 мая 2016 г.

Хех


Хех, я решил все-таки попробовать сделать что-нибудь на Godot'е. В качестве перового проекта рекомендую выбирать что-нибудь простое тетрис или змейку. Но я решил выбрать замечательную, простую, но очень увлекательную игрушку, которую я нашел однажды на питоновских сайтах: DynaMaze. Прогресс представлен в данном видео:

Танк путеществует по лабиринту, который меняется в невидимых участках (на видео это правда не видно). Стены можно разрушать пульками, которыми щедро стреляет танчик.
Чтобы добавить современности в свою версию я добавил модный "скрин шейк".

В планах:
  • добавление вражеских танков и вертолетов
  • разрущение стен на джибсы + анимация стен при попадании пулек
  • бонусы и сменяемое оружие?
  • всякие невидимые доработки/оптимизации в генерации лабиринта
  • корованы

четверг, 28 апреля 2016 г.

Кстати о регулярных отчетах

Да, не очень получилось. Буду исправляться. За этот месяц прошел курс на coursera. Нужно было придумывать и рисовать игровых персонажей и слушать людей, занимающихся этим. Было интересно.

воскресенье, 27 марта 2016 г.

Апдейт

Добавил загрузку и создание физических объектов из файлов. Можно создавать кружочки и в теории полигоны, но их я еще не протестировал. Это важнейшие шаги в доведении пунктов (2) и (3) до завершения!

среда, 16 марта 2016 г.

"Прогресс"

Ура, пункт (1) удалось завершить! Чудика со скриншота выложенного 3 недели назад теперь можно загружать из файла (собственно еще в понедельник можно было загрузить но я не торопился написать огромный развернутый пост по этому поводу). Пока все!

понедельник, 7 марта 2016 г.

Итоги второй недели борьбы с прокрастинацией

В силу обстаятельств (простуды) первый пункт за предыдущую неделю мною так и не выполнен. Надеюсь к следующей неделе этот недостаток удастся устранить и эти сообщения станут интересней. Вот!

понедельник, 29 февраля 2016 г.

Итоги первой недели борьбы с прокрастинацией

Первая неделя прошла не очень продуктивно. Ближе к выходным, которые я планировал посвятить задачам, ко мне подкралась простуда и что-либо осмысленное сделать мне не удалось.

Пункт (1) находится в процессе, (2) и (3) еще увы, не начаты. Самый простой пункт (4) закончен, движок я просмотрел, решил пока плотно на него не подсаживаться, не хочется бороться с неожиданостями в более поздней стадии разработки.

Добавлю пока пункт (5) - изучить экспорт проекта в HTML5 чтобы иметь возможность показывать результаты более наглядно.